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YUNA最新番号 虚幻西游:套装点化次数探讨,教你如何从简点化资本

发布日期:2024-08-26 13:49    点击次数:98

YUNA最新番号 虚幻西游:套装点化次数探讨,教你如何从简点化资本

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装备套装的点化亦然一种几率玩法,诚然点化30次必能出我方念念要的套装,但资本太高。那么如何智商从简点化次数裁汰资本呢?这就需要分析点化机制了。

缘故是这几个月在找一件装备,由于高属性+殊效+特技,多个buff类似,比较稀有,阁子上迟迟等不到制品。最近偶合有一件是别的套装,让我萌发了手脚蝗虫本不该有的妄念念:我方点化。

天然也便捷我方计较差价用,昔时是算4000块钱点套子。今天有点闲,就仔细算了一下概率上的数学生机破耗。

先径直上论断吧,咱们不错看到,念念点成我方特定念念要的那一种,因为咫尺统统有90种套装,概率极低,是以70%是重点满31次的YUNA最新番号,数学生机点化次数是26-27次,跟大部分东说念主的体感一致,念念点套子基本齐重点到任选。

但要是仅仅念念点出恣意某个一线套,19次就行,要是差1点属性的二线套也能罗致,就只需要13次。具体花些许钱,按相应品级的附魔价钱去计较就好。

从这么看,点化其实比较合乎我方的第一或第二件装备,弄件新的点少量,出了什么套子就用什么,是花不了太多钱的。但要是是临了一件,需要特定的那一种,提倡老老老诚买制品。当今这环境,尽量省钱,装备有东说念主接盘卖家是要感恩的。计较历程懒的写了,计较比较径直可能有点误差。

临了再提一下装备的历久度阔绰问题。以防具为例,被物理抨击打10下,掉少量历久。要是有坚固,则被打20下,掉少量历久。要是有不磨,不掉历久。被抨击次数类似一个计数器,每蚁集到一定次数,扣你少量历久,这个应该许多玩家齐知说念,一些博主也作念过视频。比如穿A装备被打9下,换成B装备再被打1下,B装备掉少量历久,然后计数器清零。

火器亦然类似的,修理失败3次的160火器,只有还剩1点历久,就能通过打7下然后换垃圾火器打一下掉1点历久的步地终了不磨,诚然很扯淡,但如实可行。

再说坚固,已经以防具为例,被打9-18下,再换成世俗防具被打1下,会立马掉1点历久,要是被打19下换成世俗被打1下,表面上会立马掉2点,不外我没测试过。

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是以,要是是坚固装备和世俗装备换着穿的门派,比如化生寺一件舍利子世俗衣着+一件坚固衣着,会发现坚固衣着历久掉的相等慢(跟两件衣着齐是世俗的技艺比拟),其实即是计数器的缘故,因为坚固衣着很难被一次性打到20下,导致大部分的历久齐掉在舍利子衣着上了。

是以论断即是,打难度或帮战搞一件好的坚固装备约等于不磨,比拟世俗装备,省历久的后果会远超坚固明面上的50%YUNA最新番号,因为大部分历久齐掉到刷平时的装备上了。要是平时再带个不磨,那就更省了。



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